电子游戏知识产权司法保护研究报告
报告的英文版Research Report on the Judicial Protection of Intellectual Property for Video Games in China将于2025年12月由新加坡法律出版社正式出版,并收录于国际出版
报告的英文版Research Report on the Judicial Protection of Intellectual Property for Video Games in China将于2025年12月由新加坡法律出版社正式出版,并收录于国际出版
《超英派遣中心》堪称2010年代Telltale Games作品的正统精神续作,它巧妙平衡了电视剧与电子游戏的特质,在两方面都做到了不相上下的出色表现。游戏中众多立体丰满的角色之所以光彩夺目,既得益于精良的剧本创作,也离不开星光熠熠的配音阵容加持。坐在办公桌后
一、当游戏照进现实:积木枪的魔力。在数字时代,孩子们对电子游戏的痴迷让无数家长头疼。而小鲁班和平精英积木枪的出现,巧妙地将虚拟游戏中的装备转化为可触摸、可拼装的实体玩具。 二、盲盒惊喜:收集与分享的双重快乐。小鲁班和平精英积木枪采用盲盒形式发售,每次打开包装都是一次小小的冒险。 三、从手指到大脑:拼装教育的多重价值。与传统现成玩具不同,小鲁班积木枪需要孩子亲手拼装。这个过程看似简单,实则蕴含多重教育价值: 四、安全与健康:家长最关心的核心问题。作为家长,最关心的莫过于玩具的安全性。 五、社交新方式:从线上
在语言与游戏的世界中,请关注本系列课程后续内容:电子游戏背后的文化、生活与健康。为保障活动互动质量,确保讲师能与参与者进行充分的深度交流,英语沙龙活动参与对象仅限「文化有约」平台预约读者(包含成年人和未成年人…
这名34岁男子名叫绍博尔奇·切佩,网名“蚱蜢”,是一名信息技术工程师。他玩的《热舞革命》是一款跳舞游戏,玩家需要在跳舞毯上按照音乐节拍和指示跳动。切佩在144个小时里跳了超过3000支曲子,共消耗超过2.2万卡路里。挑战期间他并非完全不能休息:按照规则,他每跳
演示类叙述,即用身体、实物等作符号媒介的叙述,是人类最古老的叙述方式,戏剧是其最典型体裁。其变体如影视、电子游戏等,已经成为当代最主要的叙述门类。演示叙述有“展示”、“即兴”、“观者参与”、“非特制媒介”等特点,与其他两大类叙述(记录叙述和心像叙述)很不相同。
这名34岁男子名叫绍博尔奇·切佩,网名“蚱蜢”,是一名信息技术工程师。他玩的《热舞革命》是一款跳舞游戏,玩家需要在跳舞毯上按照音乐节拍和指示跳动。
这名34岁男子名叫绍博尔奇·切佩,网名“蚱蜢”,是一名信息技术工程师。他玩的《热舞革命》是一款跳舞游戏,玩家需要在跳舞毯上按照音乐节拍和指示跳动。
在电子游戏里,我们可以抛弃现实的身份,去扮演各式各样的角色,他们可以是温柔体贴的角色,也可以是非常强大的角色,给我们提供的乐趣也大不相同。近日一名玩家ABadHistorian在Reddit论坛里发帖询问:你在游戏里扮演的最强大角色都有谁?
游戏 电子游戏 奎托斯 alex abadhistorian 2024-07-08 23:37 2
儿科发育行为门诊中,常遇家长抱怨孩子 “故意不听话、上课走神打闹”,甚至用打骂惩罚孩子。实则 ADHD(注意力缺陷多动障碍)孩子的 “调皮”,是大脑神经发育滞后导致的能力不足,与普通调皮有本质区别,以下拆解 3 个核心区别,帮家长走出误区。
长久以来,建筑师不仅肩负着人类生活空间的规划设计,还会进行充满想象力和前瞻性的艺术创作。但受限于各种现实因素,这类先锋性创作往往止步于图纸之上。电子游戏作为一种高级的媒介形式,具备将这类作品“落地”的潜力。设计师可以在游戏中打造一片沉浸式空间,让玩家“亲身体验
2025年10月的最后一个周末,这款极具代表性的中国手游迎来了属于自己的十周年庆典。不论是游戏内部还是游戏之外,你都很难忽视它爆发出的海潮般的声量。
台湾那边五千多万播放量,不是平台砸钱刷的,是普通人晚上关了手机,点开看着看着就停不下来。
现代家庭最常上演的剧情:孩子抱着手机或平板电脑,眼神呆滞地盯着屏幕,对周围的一切充耳不闻。这种场景让无数家长既焦虑又无奈——我们明明知道过度使用电子设备会影响孩子的视力、专注力和创造力,却找不到有效的替代方案。
电子游戏规则属于思想与表达两分法中的思想。思想与表达并非以概括与具体作为区分标准,电子游戏规则不因其具体、复杂就从思想转为表达。不能为了绕开著作权法不保护规则的原理,就将电子游戏规则等同于游戏规则的表达。任何操作方法都属于思想,不能以违反法律解释基本原则的方式
本文转自落日间—译介的“控制论-游戏 Cybernetics - Games”分类,译者为大目妖(樊昌林),转载已获授权,格式略有调整。原文发布于 2023 年 1 月 22 日。
电子游戏 游玩 seth sethgiddings gidd 2025-10-20 09:01 4
说实话,在TGS这几天,我逛《逆水寒》展台时就时常处于这种惊讶状态。作为一款国风MMORPG,《逆水寒》多端试玩的排队玩家多得绕了展台一圈;空运COSER到现场参展也就算了,他们还安排了COSER巡场,热闹得被外媒称为“迪士尼级花车巡游”;最离谱的是他们还1比
据恒州诚思调研统计,2024年全球策略电子游戏市场规模约599.6亿元,预计未来将持续保持平稳增长的态势,到2031年市场规模将接近959.4亿元,未来六年CAGR为7.7%。
策略 电子游戏 interactive su paradox 2025-10-16 10:34 2
日本网友“kako”近期在社群里分享了一段家庭小事,让不少人重新认识了熟悉又陌生的任天堂。那天她被妈妈和姐姐喊着“来玩任天堂”,满心以为是要打开Switch,搓两把《马力欧派对》或者比赛几局《马力欧赛车》,结果家人抱出来的却是一盒印着“任天堂”字样的旧盒子,里
“与过去相比,现在的国米在对方半场更活跃。他们有能力,也有合适的球员去做到这一点。”